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Soul of Languageには童話を模した5つの勢力があり、これをクラスと呼ぶ。 クラスごとに特色が分かれていて、デッキ構築の際は1つのクラスを選択し、そのクラスのカードのみでデッキを構成する。 Red Hood 《赤ずきん》 テーマカラーは赤。全体的に軽量のソウルが多い。 代表カード:[[]] L=Mermaid 《人魚姫》 テーマカラーは青。コントロールやドローを得意とする。 代表カード:[[]] Alice 《不思議の国のアリス》 テーマカラーは緑。TPを増加させるランプや自身の強化が得意。 代表カード:[[]] Snow White 《白雪姫》 テーマカラーは白。ライフの回復や対戦相手の妨害を得意とする。 代表カード:[[]] Cinderella 《灰かぶり》 テーマカラーは黒。敵ソウルの破壊やデメリットの伴う攻撃を多用する。 代表カード:[[]]
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クラス クラスソルジャー(SOL) シーフ(THF) ウォリアー(WAR) ナイト(KNT) クレリック(CLC) メイジ(MAG) エンチャンター(ENC) ソルジャー(SOL) 武器 短剣 0 細剣 0 長剣 3 曲刀 3 刀 3 指 3 防具 軽鎧 軽手甲 軽具足 鎧 手甲 具足 補正 Str,Int+10%/Vit,Men-5% 現時点ではフェルテスのみが属する。 フェイタルショックは小型の敵に対して効果抜群。曲刀と相性が良いかも。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 フェイタルショックⅠ 80 攻撃 ヒット数に応じてダメージが増加する突きを放つ。 シーフ(THF) 武器 短剣 4 細剣 3 長剣 1 曲刀 5 刀 2 指 1 防具 服 手袋 靴 軽鎧 軽手甲 軽具足 補正 Dex+20%/Men-15% 現時点ではガンツェ、ティンガの2名が属する。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ストルーボム 150 攻撃 爆弾をばら撒きながら後転する。 スプレッドボム 30 攻撃 空中で大量の爆弾をばら撒く。空中でしか発動できない ウォリアー(WAR) 武器 長剣 0 曲刀 2 刀 3 斧 5 鎚 5 棍 3 指 0 防具 鎧 手甲 具足 補正 Str+20%/Int-15% 現時点ではジウバ、リセルの2名が属する。 斧や鎚といった高威力の武器の真価を発揮できるが、指輪スキルが使えないのは難点。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ハウリング 150 補助 自分の周囲の敵を気絶させる補助スキル。ダメージは無い クルーエルスカージ 30 攻撃 ダウン中の敵に追撃するスキル。コンボのヒット数に応じてダメージ増加 ナイト(KNT) 武器 細剣 4 長剣 4 曲刀 4 刀 0 斧 2 鎚 1 指 1 防具 鎧 手甲 具足 補正 Vit+20%/Con-15% 現時点ではゼンデ、ミヒャルが属する。 鎧の防御力と補正のVit+20%が相まって、耐久性能は申し分無い。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ソリッドボディ 250 補助 敵の攻撃に対して怯みにくくなる ガッシュグレイヴ 10 攻撃 衝撃波を放ち、敵を浮かせる クレリック(CLC) 武器 細剣 0 鎚 3 杖 3 棍 3 指 3 防具 服 手袋 靴 補正 Men+20%/Dex-15% 現時点ではオルラン、ルビが属する。 ポーションの入手が不安定なので、常に使用可能なヒールはかなり心強い。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ヒールⅠ 100 補助 味方単体のHPを小程度回復させる。 ヒールⅡ 150 味方単体のHPを小程度回復させる。 キュア 10 補助 自分の周辺の仲間の状態異常を回復させる。 メイジ(MAG) 武器 短剣 1 杖 2 棍 0 指 5 防具 服 手袋 靴 補正 Int+20%/Str-15% 現時点ではテオラーリのみが属する。 Lv4以降の魔法スキルは現時点ではメイジしか使用できない。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 バンムーブ 120 補助 敵を一定時間移動不可能にする。 エンチャンター(ENC) 武器 短剣 3 杖 2 棍 3 指 3 防具 服 手袋 靴 軽鎧 軽手甲 軽具足 補正 Con+20%/Vit-15% 現時点ではディミート、キリサスが属する。 味方の火力を格段に上昇させられるので、3人以上のPTで1人いると効率がかなり変わる。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 エンチャントファイア 60 補助 味方の武器に火属性を付与する。 エンチャントウォータ 味方の武器に水属性を付与する。 エンチャントウィンド 味方の武器に風属性を付与する。 エンチャントソイル 味方の武器に土属性を付与する。 エンチャントライト 味方の武器に光属性を付与する。 エンチャントダーク 味方の武器に闇属性を付与する。
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おすすめのパーク組み合わせ コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア(CoD MW)における、おすすめのパークの組み合わせ例を紹介しています。 目次 パーク(PERK) 序盤でおすすめな構成 オールラウンドな構成 キル数を伸ばせる構成 パーク(PERK) パークは全18種類あり、これを装備することで様々な面でプレイヤーを補助してくれます。 倒れた敵から弾を回収できるようになったり、2種類のプライマリー武器を持てるようになったり、視界に居ない敵に狙われても察知できるようになったりと、効果は様々です。 自分のプレイスタイルに合わせて組み合わせ、戦闘を有利に進めましょう。 序盤でおすすめな構成 パーク 解放ランク ダブルタイム 最初から解放 ハードライン 最初から解放 チェーンアップ 最初から解放 すべて序盤から使用可能なパークで構成されています。 ダブルタイムによる「タクティカルダッシュの時間3倍」の効果は、慣れないフィールドでいち早く不利な位置から離れるときに役立ちます。 ゲームに慣れていないときに打ってつけと言えます。 また、ランクが上がってきてからも、移動速度が上がる効果は強力です。 オールラウンドな構成 パーク 解放ランク オーバーキル 8 ゲリラ 24 バトルハーデン 26 ランク30手前まで上げると使える構成です。 オーバーキルによってメイン武器を2丁持てるので、ライトマシンガン・ショットガンの組み合わせがおすすめです。近中距離で断然戦いやすくなります。 また、ゲリラによって位置を探知されなくなり、バトルハーデンによってスタン系攻撃を軽減できるため、どの戦場にも持っていくことができる構成です。 キル数を伸ばせる構成 パーク 解放ランク ダブルタイム 最初から解放 キルチェーン 34 トラッカー 51 こちらは必要ランクも高めで、上級者向けの構成になっています。 ダブルタイムの効果で走り回り、トラッカーの効果で足跡を追跡しながら、敵をキルしてキルストリークを発動します。 その後キルチェーンの効果によってキルカウントを引き継ぎながら、更なるキルストリークでのキルを狙っていけます。 ▲Topへ このページを編集する
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■基本クラス セイバー(剣士) ソルジャー(兵卒) ローグ(盗賊) ウィザード(魔法使い) プリースト(僧侶) バトラー(執事) メイド(給仕) ナイト(騎士) モンク(格闘家) ビーストマスター(魔獣使い) ミンストレル(吟遊詩人) フェルブレイド(魔剣士) クイーン・ヴァンガード(女王護衛兵) アーティフィサー(機工士) サイオニック(超能力者) アドベンチャラー(冒険者) ■上級クラス《未編集》 サムライ ニンジャ スナイパー(狙撃手) ネクロマンサー(死霊術師) テクノクラート(技術官僚) メイガス(賢人) パラディン(聖騎士) グラップラー(拳王) ドルイド 魔法少女 ジャスティシア(判官) フェイタルリーパー(大剣士) ヘクススリンガー(魔銃士) コンジュラー(降霊者) ドラゴンライダー(龍の乗り手) ディーヴァ(歌姫) ■下級クラス《未編集》 セイヴァーシード(種もみ剣士) コスプレイヤー クラスレベル ドラゴニュート メニュー 刀 剣 器 守護天使 弓 杖 槌 槍 武器種別 用語辞典/か 社会性 銃
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キャラクター別オススメウィッグメーカー 毛量が欲しい場合 ex:緑谷出久、爆豪勝己(ヒロアカ) →スワローテイル サラサラウイッグ、クオリティが欲しい場合 ex:初音ミク →富士達 重力に反したい場合 ex:千空(Dr.Stone),覚(ハイキュー) →くるくるウイッグ おすすめ →アシストウイッグ 特殊なアフロなど ex パラダイスキング →アマゾン等通販サイトのアフロを自分で加工 各メーカーの特徴 ウィッグメーカーによってパーツや色のバリエーションの数、その他諸々特徴があります。 ここではそういったものを取り扱っていこうかと思います。 アシストウィッグ 値段、パーツ、長さなどが多様 生え際パーツなどが売っているため、比較的加工が楽 初心者にオススメ ウィッグショップくるくる 名前の通り、くるくるヘアーなどのウィッグの店 ツイステのエペルなどのコスプレも簡単に作れる 生え際パーツなどはあまり売っていない スワローテイル 富士達 とにかく毛量が多い 全体にふかし加工をしてしまえば爆豪勝己などのウィッグが簡単に作れる Amazonなどの格安キャラウィッグ セットされていない状態で届く 生え際パーツなどを別に買っても色が合わない可能性が高い ある程度カットはされているためセットは楽かもしれないが、解釈違いが生じる可能性もある 総合的に見てもあまりおすすめできない ※現在ページ作成段階
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目次 概要の見方 クリア目的・手軽クリア目的すぎーた式 レスキュー 編集用コメント 更新日時 2021/12/14 ロードアウトにおいて唯一の正解はありません。 万能・完璧は存在しないので、下記は参考にしながら独自にアレンジすると良いでしょう。 自分にピッタリなロードアウトが見つかるかもしれません。 ロードアウト募集中です。 思い思いのロードアウトを持ち寄って、それぞれの意見を共有しましょう。 概要の見方 難度 使いこなす難しさ 護衛 護衛への適正。通常の敵やトラッカーを素早く処理する能力 運搬 運搬への適正。スタミナや自衛の能力 対象 ロードアウトを適用できるミッション コンセプト ロードアウトの構想、一言コメント クリア目的・手軽クリア目的 すぎーた式 レスキュー 難度 護衛 運搬 大型 対象 コンセプト 考案者 中級 ◎ ◎ 〇 NORMAL~EX ? すぎーた?(こまつな代筆(勝手に書いた)) + ... サブクラス スカウト アクティブ パッシブ(重要→任意) ステルス迷彩 スカベンジャー フォックスウォーク END DEX 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 任意 BAMBETOV + GRIM ?/32 ?/60 + ?/60 WU S324LB + GRIM ?/18 ?/? 任意 防具 頭 任意 胴 任意、7.62(SP)ポーチx2、.44ポーチ 腕 任意 脚 任意 サバイバル装備 ガジェットL ガジェットR 大型ディスクポーチ 中型ディスクポーチ サバイバルバッグ系 ガジェット 有刺鉄線フェンス 6/6 マシンガンタレット 2/3 デコイ 20/20 オイルトラップ 6/6(任意) アクティブデコイ (任意)(大型ポーチが無い人向け) 指向性地雷 2/6(Forsaken Ruinsのみ) 持ち込み素材/消耗品 馬系グリル(スタミナ回復) 3~ 馬系スープ or 燻製(スプリント速度) 3~ 馬系蒸し焼き(スタミナ軽減) 3~ 運用 大型 GRIM砂 運搬 デコイ、WU 護衛 デコイ、GRIM砂 デトネイターから確定で弾薬箱が手に入るので、弾薬は少し空けておき、剥ぎ取り動作も1回だけなのでスティーリングスタブ無しでも大丈夫です。 クローラーに対しては有刺鉄線フェンスが有効です。 モーターは出現場所にタレットを設置しましょう。 運搬 補助採掘起動後、カロン隊員が落ちてくるまで時間があるので、その間に食事バフをかけておきましょう。 敵が立ちふさがる前に、デコイで誘導しましょう。 予防は治療に勝ります。 デコイで誘導できなかった敵やトラッカーなど、どうしようもない相手はリボルバーで処理しましょう。 運搬者に限り、URAGANのようなショットガンも有効です。 護衛 運搬者への誤射を想定し、爆発物、ショットガン、炎上系は封印します。 進路を塞ぐ敵、トラッカーを優先で処理しましょう。 リカバリー時など、敵が群がっている場合はRPAもおすすめです(byこまつな)。 何らかの原因で運搬者が運搬不能になった時の交代を想定して、護衛時も食事バフを使うのは好手です。 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 名前
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AB4で実装された機能の一つ。構造体のすごいやつ。 データや関数を外から見えなくしたり(カプセル化)、 オーバーロードをつかっていろんな型に対応したり(多態性) 継承やコンポジションをつかって元のクラスを拡張できたりする。 クラスの使い方には大きく分けて、あくまで構造体の上位版としてあつかうコンポーネント指向と オブジェクトとその振る舞い(メソッド)によってプログを組み立てるオブジェクト指向とがある。 クラスのいいところはデストラクタ(消滅子)があること、あとは…補完機能がつかえること。
https://w.atwiki.jp/unizon_beginner/pages/12.html
ユニゾンリーグには現在5つのクラス系統があります。 「ソルジャー系」「ランサー系」「アーチャー系」「メイジ系」「クレリック系」 の5種類です。 ソルジャー系 ランサー系 アーチャー系 メイジ系 クレリック系 クラス別の相性関係 特徴 HPが最も高く耐久性に優れるのクラスであるソルジャー。 使い方としてはアビリティ「スマッシュ」や「献身の撃」を使って相手の敵視値を上昇させ味方の盾となるのが主なクエストでの役割。 しかし4次職目のアドバンスドクラスであるディバインナイトになると物理防御を使った攻撃が登場したり 5次職の「ロイヤルガード」で威力の高い物理攻撃を覚えたりするので育て方次第では火力も出すことができる。 序盤のノーマルクラスではあまり大きな期待ができないのが残念ではあるが大器晩成するクラス。 特徴 物理攻撃力に特化したクラスのランサー。 ゲームを進めるにあったって現在では一回のアビリティで与えるダメージはアーチャーに劣ってしまうものの ボタンを押してからの攻撃の出の速さは全クラスで最も早いので敵のHPがあまり多くないギルドバトル(対人戦)では 数人で1人を集中狙いすることでアーチャーやメイジを行動前に封殺することができる。 一定時間、両防御が大幅低下してしまう「ブレイク状態」にもしやすく非常に攻撃的なクラス。 公式では「守りを捨て」と書いてあるがHPは二番目に高い。 さらに装備の関係上、火属性モンスターを多めに入れることになり、 火属性モンスターは物理攻撃と物理防御のステータスを上昇させるので案外耐久面は並である。 全体的にクセが少なく扱いやすいので初心者オススメのクラスである。 攻撃的なクラスが好みの方にオススメ。 5次職である「エグゼキューター」でブレイク状態の相手に対してのダメージが上がるアビリティが登場し 対人戦において大きな崩し性能を得た。 特徴 公式ではバランスタイプというコンセプトだが現段階では実際のところ装備次第で最強の火力職へと化ける。 グロウスリングにより覚えるアビリティは物理攻撃と魔法攻撃のどちらも覚える。 現在では「サークルストライク」とその系統やアドバンスドクラスの連続ヒット系のアビリティを使うアーチャーがほとんど。 「ポイズンアタック」や「チャージショット」の系統の技は連続ヒットの系統のアビリティと比べると あまり威力も出ず使っているアーチャーは上位になるほどいなくなる…というより連続ヒット系統のアビリティが強すぎる・・・。 ただしランサーやメイジを超える火力を出すにはアーチャーの場合「致命撃の証」といったスキルを持った装備を多めに装備する必要がある。 そのためゲーム序盤はランサーやメイジよりダメージ効率があまりよくない。 アーチャーで火力を求める際、風属性のモンスターを多めに入れることになり風属性モンスターは「物理攻撃」と「魔法攻撃」を上昇させるため 両方の防御ステータスが全く上がらないので火力型アーチャーはまさに諸刃の剣とも言える。 火力型アーチャーは高い魔法攻撃力を持つので場合によっては回復アビリティを持つことも一応可能である。 ギルドバトルやコロシアムなどでは「世界樹の癒し」によるサポート、状態以上による妨害もでき器用なクラスでもある。 クラス特性は「帽子」と「服」のステータス上昇のため、序盤に所持している装備のスキルが不十分な場合、スキルを気にせずすべての武器を持たせても問題がない。 ただしアドバンスドクラスからは弓や銃にステータスの上昇補正がかかるため適正武器が必要となってくる。 優先的に装備すべきは「致命撃の証」や「幻狙撃の心得」、「円狙撃の心得」、「物理攻撃の証」、「魔法攻撃の証」がついた装備だがそれ以外の装備は 物理攻撃と魔法攻撃が同じくらいになるように調整しながら装備するのが望ましい。 序盤、武器に幅が利くという面では初心者オススメのクラス。 特徴 ランサーが物理攻撃特化なのに対し魔法攻撃力が最も高いメイジ。 しかしランサーに対して守り重視の相手への崩し性能は劣ってしまうが 範囲攻撃の安定感は最も高いので雑魚敵に対しての殲滅力はトップクラス。 装備モンスターは主に魔法攻撃と物理防御を上げる光、魔法攻撃と魔法防御を上げる闇を装備することになるため ランサーと比べるとモンスターの選択肢も多く物理防御も魔法防御もバランスをとりやすい。 HPは全クラス中、最も低いので少々打たれ弱い。 魔法攻撃力が最も高いので回復アビリティの効果も高い。 ランサー同様初心が扱っても大丈夫なクラス。 特徴 公式の説明通り回復アビリティを使い味方を回復させるのがクレリックの役割。 クラス特性に回復力上昇効果があるので他のクラスと魔法攻撃力と魔法防御力が同じ数値でも クレリックのほうが回復量が高くなる。(回復力は魔法攻撃力と魔法防御力に依存。) HPは5クラス中で2番目に低い。 装備コスト振り分けはアタッカーのような振り分けではなく頭装備や体装備にそれなりに降っていく必要がある。 高難易度のクエストでは基本的にクレリックが必要になるのでやりがいのあるサポート系クラス。 しかし序盤やメインクエスト等では回復が必須というわけではないのでストーリーを進めたり自身を強化することは少々難がある。 クエストに入ったとき他のユーザーとマッチングしなかったときCPUの冒険者に敵を倒してもらうか クレリックの攻撃アビリティ「天使の裁き」、「女神の裁き」をセットし戦う必要性がある。 クレリックと同時にアタッカー系クラスの育成もすると進めやすくなる。 お勧めの同時進行のクラスはステータスの関係で光属性と闇属性のモンスターをクレリックは多く使うためメイジとの相性がいいが 先を見据えてアドバンスドクラスから防御重視の装備コスト割り振りでも火力の出せる「ソルジャー」の装備を育てていると役に立つ。 アタッカー系のクラスよりサポート系のクラスが好みのユーザーは現在の環境ではソルジャーよりクレリックのほうが やることがわかりやすいためクレリックのほうがおすすめである。 クラス別の相性関係 対人戦時にはクレリック以外のクラスには特定のクラスに対して攻撃系アビリティの威力がアップするといった「クラス特性」を持っているため相性が存在します。 相性は下の画像のように「ランサー メイジ ソルジャー アーチャー ランサー…」となっている。
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2017-07-16 17 56 03 (Sun)最終編集 おすすめキャラトップ5 ここではリセマラの終了基準である、あたりキャラクターを紹介していきます。 リセマラでは特定の星4以上のキャラを狙うのが基本です。装備の使い道や強さ、当たりランキングは下記を参考にしてください。 1 hogeドラゴン 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 説明 攻撃力が突出して高く中盤以降厳しくなるストーリーを進めるのにとても役に立ってくれます。 相性のいいキャラクター hoge 説明 hogeは~なのでとてもドラゴンの弱点を補うことができる。 huga 説明 hugaはドラゴンとともにガンガン攻めるキャラで相手に攻撃させる余裕を与えません。 2 3 4 5 名前
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おすすめAP交換アイテムゴールデンシリーズ(優先度★★★★) カードシリーズ(優先度★★★) ミントシリーズ(優先度★★) その他アイテム(優先度★) おすすめAP交換アイテム ゴールデンシリーズ(優先度★★★★) ゴールデン〇〇と付いたアイテムではポケモンにひでんマシンを覚えなくても、そのアイテムに対応した秘伝技を使うことができる。ただし、元となるひでんマシンを手に入れてないと使用できないことに注意。 カードシリーズ(優先度★★★) 〇〇カードと付いたアイテムでは東ギアレンシティのジェンナー博士の研究室でそのアイテムに対応したステータスの努力値振りを行うことができる。 ミントシリーズ(優先度★★) 〇〇ミントと付いたアイテムではポケモンの性格を変更することができる。 その他アイテム(優先度★) 他にも、ピーピーアップや技マシンなどがある。自分の好みで交換しよう。 学習装置(キーアイテム)は控えのポケモン全体に経験値が入る効果があるが、必要APが30と高く、レベリングはポケモンブリーダー周回でも行えるため優先度は低め。 名前 コメント